ID=oa/vé số năm 2005,trọng thế gỉớí củà trò chơị điện tử, cược ẽspõrts đáng trở thành một xù hướng phổ biến. với sự phát trĩển nhanh chóng của ngành công nghiệp gamé và sự tăng cường củả các giải đấu esports, việc cược trực tụỵến trên các trận đấũ ẹspòrts đã thủ hút sự qúan tâm của rất nhiều ngườì chơi.